PROGRESO
A downloadable game
Ha sido contratado como cazafantasmas en la actual estación de Tirso de Molina (Madrid). Tu misión consiste en cazar como mínimo a 5 fantasmas en un periodo de tiempo de 3 minutos. Para ello cuentas con la BIP 5000 que te proporciona la ayuda necesaria para lograrlo.
Videojuego creado para la Madrid Crea Jam V en una semana.
Participantes:
- Ana Belén Ruiz Retamero (Programadora)
- Pablo Rivero Prieto (Artista 3D)
Status | Released |
Authors | RuiRet, Pablorp16 |
Genre | Survival, Action |
Tags | 3D, Creepy, Exploration, First-Person, Horror, Indie, Unreal Engine |
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Progreso.rar 301 MB
Comments
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Tremendo, literalmente estoy en el metro. La ambientación el arte y el cómo funciona el juego van muy de la mano y más teniendo en cuenta que sois 2 personas. Mis congratulaciones.
Si ciertamente que me parece muy buena la idea y el juego creo que se podrían hacer un par de retoques para llegar a lo sublime.
Mis más sinceras felicitaciones, habéis hecho muy buena Jam ^^
Muchas gracias por haberlo jugado y darnos feedback. Revisaremos el contador, puede que vaya más lento dependiendo de la respuesta del cpu.
En esta build hemos cambiado el funcionamiento del enemigo además del alcance de la luz por feedback que hemos recibido. En este caso nos decían que una luz utravioleta no alumbra tan lejos, además de que no tiene sentido que apareciera el enemigo si no estamos apuntado directamente a él. Por eso hemos acortado la distancia de la luz ultravioleta, y solo verás al enemigo si estás apuntándole con ella.
Muchísimas gracias por tu apoyo.
Un 9/10, un arte muy bien llevado para ser un juego de JAM y una jugabilidad curiosa.
Aspectos positivos:
Aspectos "negativos":
Sugerencias:
Respondiendo a los aspectos negativos, con el tema del fantasma, no es que te persiga desde el principio, sino que el fantasma spawnea y recorre puntos aleatorios, solamente te persigue si entras de frente a su rango de visión, y cuando comienza a perseguirte, aumenta la velocidad. Gracias por sugerirnos nuevas ideas, con e tema de la visibilidad, actualmente cuenda con un pequeño emisivo que se aprecia si vas con la luz apagada, consideramos aumentar el valor de ese emisivo para la siguiente actualización. El último punto nos gusta la idea, e implementaríamos añadir el spawn de baterías para que no puedas perder por quedarte sin pilas, de este modo perderías por dificultad aumentando la cantidad de cordura que quitan los fantasmas por tiempo jugado, además de plantear hordas.