Tremendo, literalmente estoy en el metro. La ambientación el arte y el cómo funciona el juego van muy de la mano y más teniendo en cuenta que sois 2 personas. Mis congratulaciones.
Si ciertamente que me parece muy buena la idea y el juego creo que se podrían hacer un par de retoques para llegar a lo sublime.
Las pilas podrían estar iluminadas para dar al jugador algo más de ayuda.
El tiempo pasa más lento para el contador que en la realidad.
La linterna ultravioleta (en lo que he jugado) no ilumina, a lo mejor es un fallo de cuando lo jugué.
Mis más sinceras felicitaciones, habéis hecho muy buena Jam ^^
Muchas gracias por haberlo jugado y darnos feedback. Revisaremos el contador, puede que vaya más lento dependiendo de la respuesta del cpu.
En esta build hemos cambiado el funcionamiento del enemigo además del alcance de la luz por feedback que hemos recibido. En este caso nos decían que una luz utravioleta no alumbra tan lejos, además de que no tiene sentido que apareciera el enemigo si no estamos apuntado directamente a él. Por eso hemos acortado la distancia de la luz ultravioleta, y solo verás al enemigo si estás apuntándole con ella.
Un 9/10, un arte muy bien llevado para ser un juego de JAM y una jugabilidad curiosa.
Aspectos positivos:
El apartado artístico está muy pulido y genera una ambientación espléndida.
La mecánica principal la considero divertida y curiosa.
Es muy curioso el contraste creepy que tiene el juego con el aspecto "cute" de los fantasmas y no me genera rechazo, al contrario, es como un alivio cómico muy bien llevado.
Aspectos "negativos":
En muchas ocasiones te quedas perdido buscando a un fantasma, tal ve generaría más de uno a la vez y haría que se moviese más rápido hasta que llegue a un rango cercano tuyo.
Se me queda un poco seca la manera de cazar fantasmas, tal vez pondría minijuegos cuando encuentras a alguno del estilo que se va tele-portando cerca tuya y tienes que alumbrarlo o se esconde como el juego de golpear al topo.
Sugerencias:
Aumentar la visibilidad de las baterías y hacer spawns aleatorios.
Generar una atmósfera aún más tensa y terrorífica cuando no estés con el fantasma para generar un alivio aún mayor cuando lo encuentras.
No dejaría el juego a un tiempo limitado, haría un sistema de récords que cada vez es más difícil aguantar y que sea hasta donde el jugador pueda, así se genera mayor re-jugabilidad.
Respondiendo a los aspectos negativos, con el tema del fantasma, no es que te persiga desde el principio, sino que el fantasma spawnea y recorre puntos aleatorios, solamente te persigue si entras de frente a su rango de visión, y cuando comienza a perseguirte, aumenta la velocidad. Gracias por sugerirnos nuevas ideas, con e tema de la visibilidad, actualmente cuenda con un pequeño emisivo que se aprecia si vas con la luz apagada, consideramos aumentar el valor de ese emisivo para la siguiente actualización. El último punto nos gusta la idea, e implementaríamos añadir el spawn de baterías para que no puedas perder por quedarte sin pilas, de este modo perderías por dificultad aumentando la cantidad de cordura que quitan los fantasmas por tiempo jugado, además de plantear hordas.
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Tremendo, literalmente estoy en el metro. La ambientación el arte y el cómo funciona el juego van muy de la mano y más teniendo en cuenta que sois 2 personas. Mis congratulaciones.
Si ciertamente que me parece muy buena la idea y el juego creo que se podrían hacer un par de retoques para llegar a lo sublime.
Mis más sinceras felicitaciones, habéis hecho muy buena Jam ^^
Muchas gracias por haberlo jugado y darnos feedback. Revisaremos el contador, puede que vaya más lento dependiendo de la respuesta del cpu.
En esta build hemos cambiado el funcionamiento del enemigo además del alcance de la luz por feedback que hemos recibido. En este caso nos decían que una luz utravioleta no alumbra tan lejos, además de que no tiene sentido que apareciera el enemigo si no estamos apuntado directamente a él. Por eso hemos acortado la distancia de la luz ultravioleta, y solo verás al enemigo si estás apuntándole con ella.
Muchísimas gracias por tu apoyo.
Un 9/10, un arte muy bien llevado para ser un juego de JAM y una jugabilidad curiosa.
Aspectos positivos:
Aspectos "negativos":
Sugerencias:
Respondiendo a los aspectos negativos, con el tema del fantasma, no es que te persiga desde el principio, sino que el fantasma spawnea y recorre puntos aleatorios, solamente te persigue si entras de frente a su rango de visión, y cuando comienza a perseguirte, aumenta la velocidad. Gracias por sugerirnos nuevas ideas, con e tema de la visibilidad, actualmente cuenda con un pequeño emisivo que se aprecia si vas con la luz apagada, consideramos aumentar el valor de ese emisivo para la siguiente actualización. El último punto nos gusta la idea, e implementaríamos añadir el spawn de baterías para que no puedas perder por quedarte sin pilas, de este modo perderías por dificultad aumentando la cantidad de cordura que quitan los fantasmas por tiempo jugado, además de plantear hordas.